第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐

发布时间:2018-06-10 23:39:29

第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐

  第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

  导语:高考已然打响,逐渐进入夏日的学园也越来越“白热化”,深受二次元玩家喜爱的《非人学园》今日正式公布重磅消息,将于6月22日在App Store独家首发,即日起已开启预定功能!脑洞人设的英雄们搞怪无极限,魔性画风狂辣眼睛,对战节奏轻

  导语:由网易代理、KONAMI正版卡牌足球手游《实况:王者集结》自预约以来热度持续火爆,而今日终于全平台上线!与《实况足球》手游中刺激紧张的操控玩法相比,《实况:王者集结》是一款集卡牌收集养成、足球竞技于一体的体育手游,也是一款能一边

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  今日《绝地求生:刺激战场》官方发布最新公告,即将对所有外设厂商包括:手柄、手机外设装备等开设免费开放接口。而这样的一则公告则代表着,从现在开始《绝地求生:刺激战场》即将迎来真正的“公平竞技”! 公告解读

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  导语:相信大家无论在网上哪些平台,总是被所谓的“养鲲”游戏的广告所刷屏。这些画面精美但华而不实的广告,看起来有点像高配版的大鱼吃小鱼——小鲲被另一只更大的鲲吞噬,而这只鲲又被比它更大的鲲吞噬,就跟俄罗斯套娃似的,一个吃一个。这些鲲的名

  导语:由日本COLOPL研发,上海游族网络代理发行的共斗ACT手游《猎龙计划》在APP store 先行上线。数以百万的猎人们集结在此,轻松狩猎,单手屠龙,开启属于勇敢狩猎者们的冒险之旅! 四人协力 共斗巨龙

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  导语:《为谁而炼金》与《魔界战记disgaea5》的联动已经上线一周了,想必大家都已经抽到自己心爱的角色,切身体验到联动英灵的强大实力。今天,就由小编给炼金术士们介绍一下堪称本次联动最强英灵的流浪恶魔-奇利亚。匹敌魔王等级的力量,了解

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  Valve 打算放开所有游戏在 Steam 上架,并称「将选择权交给玩家自己」

  作为全球最知名的 PC 游戏平台,Steam 和其运营方 Valve 一直在游戏内容审核标准上受到多方的责难。今年 5 月份,多款成人游戏的开发商就表示,Valve 称它们违反了成人内容的相关规定,希望它们可以删除游戏中的色情内容,否

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  天神娱乐董事长朱晔坦承,在结合影视和游戏两大领域实现IP价值最大化方面还有很长的路要走。现阶段,“受众想看想玩的”是天神需要把握的核心。对于受欢迎的IP,只要把观众喜欢的核心特质提取出来,就能让它在不同平台上结出果实。 5

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  和吉格斯一起炸歌痛快 璐璐可以保护你,可以把你变大你懂得 天天有一个可爱的木乃伊在身边哭泣,爱心要不要泛滥一下 纳尔 嫁 嫁 每天

  昨天RNG对上了IG,赛前大家又在猜测RNG会掏出什么样的黑科技,结果RNG没在选英雄方面给出惊喜,但战术方面却震惊了所有人。 熟悉LOL职业比赛的玩家一定知道一个换线打法,但后来因为拳头加入了一血塔机制导致

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  十周年来了,体验服新团本消息已经众人皆知。超时空之战难度太大、奖励装备适中、频次太多是大家的一致看法。 大家其实都很纠结:新团本难度比卢克大,那应该奖励比卢克高呀!既然新团本奖励很高,那我为什么要打卢克呢,现

  在今晚季后赛西部败者组的比赛中,JC以3:4憾负GK,惨遭淘汰,止步春季赛八强。 少年们还是年轻了,在胜利即将唾手可得之时,犯了一些错误。但没有关系,铁血之师会重整旗鼓,一切重头再来。我们秋季赛再见

  昨日(6月6日)深夜,证监会正式发布《存托凭证发行与交易管理办法(试行)》(以下简称《管理办法》),并同时发布8份配套文件,自发布之日起施行。6月7日起,符合条件的创新试点企业就可向证监会递送CDR(中国市场存托凭证)发行申报材料。

  第一财经专访PlayBlock联合创始人何晓星:区块链需要消费级娱乐内容刺激用户生长

  何晓星表示,目前区块链行业很像互联网发展的早期,资本、技术均快速增长,但缺乏一个杀手级应用,比如互联网早期的电子邮件和聊天工具,区块链的发展需要消费级娱乐内容来刺激用户生长。

  何晓星认为,对比传统游戏,区块链游戏技术的应用,主要还是一种生产关系的变革和重塑,开发者和玩家之间的关系更加平等,玩家真正拥有了自己的虚拟资产的所有权,他可以自由的决定如何去交易这个虚拟资产,也能更好的享受游戏变得更繁荣之后,给这个虚拟资产带来的升值。

  这意味着,区块链对于游戏行业来说,是一项重大变革,而区块链行业的发展,又需要游戏等消费级娱乐内容刺激用户生长,相得益彰。此前以太坊创始人

  也曾公开表示,游戏和金融是区块链行业可以最快落地的两个方向。区块链游戏的第一难题是技术

  游戏作为大众娱乐内容的重要一环,被区块链行业赋予了极大的关注,此前也确实有诸多区块链游戏产品出现,但多为轻度、弱联网,产品本身并不具备足够多的游戏性。这在很大程度上,是受限于区块链技术的发展。

  的模拟节点测试数据,在线游戏对TPS的需求范围,最小的在线游戏运营TPS大约为10-50TPS,普通游戏10-100TPS,大型热门网络游戏的TPS峰值估计在10000TPS以上。而因区块链游戏《加密猫》的火爆导致拥堵的以太坊,当时的TPS很低。

  PlayBlock的一个重点投入方向就是技术服务,为开发者提供技术支持,解决目前区块链内容孵化的最大难题。

  PlayBlock的娱乐内容公链使用了清华大学分布式系统关于区块链共识的最新科研成果——Gosig共识算法。这个算法改进了BFT类算法,可以使同时参与区块生产的节点达上万个,具备较好的可数学证明的安全、效率、可扩展性等先进特性。首先在带宽在

  PlayBlock主网速度大于40000TPS,高于EOS测试网10000TPS。并且在Gosig共识算法下,区块链每轮出块会根据随机算法选出多个潜在出块者,计算出块需要私钥,别人不知道私钥,无法进行攻击。当潜在出块者完成出块计算,区块就完成了网络上传,这时候攻击也无济于事。据悉PlayBlock还在与国内外一流院校合作,进一步底层技术研究。此外,

  可以为开发者,提供可复用中间件和高性能的开放式网络应用引擎。这套引擎会包括确定性的DAPP框架/主逻辑状态机/通用逻辑功能模块/数据存储模块等,帮助开发者更便捷地解决问题。这是目前唯一能⼀键式解决区块链服务器端部署的开发工具,包括身份认证、数据安全、分布式数据储存等多种在线游戏类应用的服务开发插件和客户端跨平台插件。据报道,

  官网已经正式上线,旗下社群app《小P网络》将于6月初推出,首款旗下开发者社区孵化的迷宫探险游戏《布洛克迷宫》,也将于7月上线。PlayBlock将作为一款娱乐内容公链,通过技术服务和产品生态的孵化,以更大众化的方式激活区块链行业内的亿级用户。